ТВОРЧЕСТВО
Насколько
известно, Творец ищет возможность того, чтобы творение развивалось
самостоятельно. То есть, он должен только запустить процесс или
применить законы. Как можно меньше ручной работы должно быть.
Творчество приводит к нескольким сценариям:
-
Творец
оставляет творение несовершенным. -
Творец
соучаствует в творении -
Творец
оставляет автономное творение
1ый
сценарий применим к людям, которых покинул Дух.
2ой
– применим к воинам.
3ий
– к ЦСС.
1
и 3 подобны, и легко их спутать, но в том и замысел Духа.
Творчество
равнозначно игре. Игра есть неделание законов мира. Игры прекрасны для
создания мифа, того самого пресловутого уровня веры. Этим мифом
меняется мир, сталкингово сдвигается ТС. И миф, и сдвиг можно обратить
себе на пользу. Например, - вредное экологическое воздействие -
выбираем верить, что вредное вещество чудно усваивается. Затем так и
происходит. И т. д.
Ну,
раз уж у нас тут игротека для воинов младшей группы дедского сада,
такая маза:
В
двух словах: земля, мир – организм, а ты микроб, имеющий
свободу выбора. Твои действия.
Можно
сыграть в Учителя, это повысит вашу ответственность, но не заходите
слишком далеко.
Поиграйте
с учеником в ДХ и КК, пойдите в далекие горы и поймайте там союзника.
Еще
частная практика неделания типа «великан»: все
вокруг тебя такого же размера, но само оно как бы тоже гигантское. То
же самое «карлик», но по причине короткого детства
в карлика сам сыграть не успел.
И
хотя все, касаемо игры уже говорилось – осталось лишь свести
к определению. Чтоб могли оперировать этим понятием, дав ему осознанное
определение, если вы хотите рассмотреть прикладные аспекты.
Сыграем
в рассмотрение понятия игры: в игре есть субъект, объект, средства
взаимодействий субъекта и объекта, сотрудники и противники
(необязательно).
Субъект
является игроком, творцом игры, средства, процесс, период игры
– нагуалем, объект – тоналем. Отсюда ясно, что игра
есть акт творчества. Различим творца самой игры и творца акта игры.
Теперь
читаем где-нибудь: творчество это создание чего-либо из ничего. Делаем
замену слова творчество на игра.
Если
вы являетесь объектом, то для вас это уже не игра, а судьба. Задача
воина в том, чтобы максимально контролировать все, не контролируя
ничего. Судьба тогда становится игрой.
В
социуме игрой считают такие «бесполезные» занятия,
как творчество детей, балалаешников, баянистов, барабанщиков и иже с
ними, ТВОРЧЕСТВО футболистов, балетмейстеров (на деле они являются
средством игры, а не играми), домино и шахматы, картишки забыл ещё.
У
воина из игры виден только субъект. Все остальное невидимое, линейкой
немеряное. Если объект игры воина виден, значит это дубль или зверек в
очках.
Креатив
– творчество в обыденных проявлениях.
Один
воин сказал, что креатив являет собой эффект синергии, производный от
системы перераспределения известных субъекту смысловых блоков.
Постараюсь перевести на более понятный язык. Креатив это когда у тебя
появляется ЛС в результате наведения порядка в Тонале. В данном случае,
если ты оперируешь словами – то надо построить их так, чтобы
они имели наибольшее количество истинных связей при наименьшем
количестве используемых слов.
Креатив
это оборот по ЛС. Вкладываешь и тут же получаешь приумноженную, или
хотя бы ту же – иначе деятельность не вызывает
удовлетворения, как бардак в душе. Целесообразно различать креатив и
среатив. Каждый сам для себя решает, что есть среатив, а что креатив.
Вот и весь критерий.
Книги Ома
- 205 просмотров
